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Libros de Juegos Ingenio, Logica Y Pasatiempos

955 resultados para Libros de Juegos Ingenio, Logica Y Pasatiempos

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  • MAGIA VISUAL EL ARTE DE LAS ILUSIONES OPTICAS
    -5%
    Titulo del libro
    MAGIA VISUAL EL ARTE DE LAS ILUSIONES OPTICAS
    AA.VV
    Mediante más de 200 magníficos ejemplos de trucos visuales a todo color, el artista gráfico Robert Ausbourne desmitifica una amplia variedad de espectaculares ilusiones ópticas al examinar las peculiaridades de la visión humana que las hace posibles. Des

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  • THE DRESDEN FILES: CAMBIOS
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    Titulo del libro
    THE DRESDEN FILES: CAMBIOS
    BUTCHER, JIM
    Hace tiempo, Susan Rodriguez fue la amante de Harry Dresden Hasta que los enemigos del mago la atacaron y la sumieron en una lucha entre su propia humanidad y la sed de sangre de los vampiros de la Corte Roja. Susan se marchó a Sudamérica, donde podría

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  • SUDOKU MODERADO. NIVEL 5
    -5%
    Titulo del libro
    SUDOKU MODERADO. NIVEL 5
    AA.VV
    Esta nueva serie de pequeñas cápsulas de diversión y bienestar está formada por 10 niveles de sudokus, de dificultad creciente y creados especialmente para esta colección, que podemos prescribirnos cuanto más nos apetezca. Los sudokus que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en 10 minutos aproximadamente, y están dirigidos a quienes ya tienen ciert

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  • SUDOKU EXPERTO. NIVEL 9
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    Titulo del libro
    SUDOKU EXPERTO. NIVEL 9
    ANDERS PRODUCCIONES
    Esta nueva serie de pequeñas cápsulas de diversión y bienestar está formada por 10 niveles de sudokus, de dificultad creciente y creados especialmente para esta colección, que podemos prescribirnos cuanto más nos apetezca. Los sudokus que encontrarás en este libro está pensados para resolverse en, aproximadamente, 25 minutos y están dirigidos a quienes ya tienen ciert

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  • SOPA DE LETRAS: UN PLACER DE LA VIDA (CUADRADOS DE DIVERSIÓN)
    -5%
    Titulo del libro
    SOPA DE LETRAS: UN PLACER DE LA VIDA (CUADRADOS DE DIVERSIÓN)
    AA.VV
    Las sopas de letras que encontrarás a continuación están pensadas para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 10’ y los 20’, y son una excelente manera de aprender a gozar del momento; porque para ser felices no hace falta complicarnos la vida sino aprender a disfrutar de las pequeñas cosas que nos regalan instantes mágicos de placer y tranquilidad. S

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  • MYSTERY BOOK
    -5%
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    MYSTERY BOOK
    TAPIA,IVAN
    El hostal Casa Amián se ha convertido en el escenario de un misterioso crimen: una joven tan atractiva como repulsiva que responde al nombre de Mujer Pez, cabeza de cartel de un circo que va a actuar próximamente en el pueblo, ha sido hallada sin vida en la bañera de su cuarto. La investigación ha recaído en manos del inspector Manuel Martín, alias el Suave, pero la tarea

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  • UN, DOS, TRES ANIMAL YOGA
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    UN, DOS, TRES ANIMAL YOGA
    FISCHER,KRISTEN
    PRACTICAR YOGA NUNCA FUE TAN DIVERTIDO CON LA AYUDA DE LOS ANIMALES¿Qué podría ser más divertido para los niños que saltar como una rana, deslizarse como una serpiente y rugir como un león, todo mientras se aprende una habilidad saludable y fortalecedora?123 Animal Yoga es una encantadora aventura de posturas de yoga para niños de cuatro a ocho años. Los lectores jóven

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  • GUERRERAS PRINCESAS O HEROINAS DE LOS VIDEOJUEGOS
    -5%
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    GUERRERAS PRINCESAS O HEROINAS DE LOS VIDEOJUEGOS
    MARTÍNEZ ROBLES, DAVID
    La historia de las heoínas de los videojuegos, desde sus comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar, a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales. Es la industria de entretenimien

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  • HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
    -5%
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    HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
    LEBIHAN,YANN
    Esta es la asombrosa, divertida y fascinante historia de losvideojuegos, una poderosa industria que creció y se desarrolló entreJapón y los Estados Unidos. A pesar de ser el reino de la continuanovedad y del progreso técnico muchos todavía recuerdan con cariño sus primeros juegos. Este libro va de eso, de juegos clásicos y dequiénes fueron sus creadores. Para que aquell

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  • BIOSHOCK Y EL ALMA DE ESTADOS UNIDOS
    -5%
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    BIOSHOCK Y EL ALMA DE ESTADOS UNIDOS
    VENEGAS RAMOS, ALBERTO
    La trilogía de videojuegos BioShock es un faro al que muchos miramos para no perdernos. Un haz de luz desde el que podemos observar una ciudad tan rica, tan detallada y compleja que podría llegar a ser real de no ser por el hecho de encontrarse en el fondo del océano o en mitad del cielo. BioShock es, para muchos, una de las mejores sagas de las dos primeras décadas del sig

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  • LA LEYENDA FINAL FANTASY IX
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    LA LEYENDA FINAL FANTASY IX
    EL KANAFI NO TIENE SEGUNDO APELLIDO, MEHDI
    En el corazón de cada planeta existe un mundo cristalino. Allí residen los recuerdos de los seres vivos, allí se encuentra el origen de la vida, allí radica el objeto de grandes conflictos. Un auténtico regreso a los orígenes, el último testigo de una época pasada, el testamento de su ilustre creador. Revive su historia. Conoce sus secretos. Descubre sus claves. Final f

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  • CRUZADAS PARA NO ABURRIRSE (CUADRADOS DE DIVERSIÓN)
    -5%
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    CRUZADAS PARA NO ABURRIRSE (CUADRADOS DE DIVERSIÓN)
    AA.VV
    Las cruzadas que encontrarás en este libro están pensadas para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 10, los 15 y los 20 minutos. Aptas para todas las edades, nos ayudan a enriquecer nuestro vocabulario, mejoran nuestra ortografía y estimulan a nuestras neuronas. Una cruzada al día ayuda a nuestro cerebro a mantenerse en plena forma y nos ayuda a combatir

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  • JUEGOS DE LÓGICA
    -5%
    Titulo del libro
    JUEGOS DE LÓGICA
    AA.VV
    Los juegos de lógica que encontrarás están pensados para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 7, los 10 y los 15 minutos. Aptos para todas las edades, nos ayudan a desarrollar nuestras capacidades para observar, relacionar, descubrir, verbalizar, generalizar, encontrar estrategias en definitiva, razonar. Un juego de lógica al día ayuda a ejercitar la m

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  • KAKUROS, SAMURÁIS Y CALCUDOKUS
    -5%
    Titulo del libro
    KAKUROS, SAMURÁIS Y CALCUDOKUS
    AA.VV
    Las variantes de sudoku que encontrarás en este libro, están pensadas para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 5 y los 30 minutos. Todos ellas se resuelven mediante la lógica, favorecen la concentración, reducen el estrés y la ansiedad y, el resolverlas, aumenta nuestra autoestima, por ellos resultan tremendamente adictivas.

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  • YELLOW VAN. EL JOC DE MAX I MIA
    -5%
    Titulo del libro
    YELLOW VAN. EL JOC DE MAX I MIA
    DICKINSON,VITA
    El joc de la Yellow Van. Un joc tipus OCA. Ell llibre obert en tresparts és el tauler. Amb totes les peces necessàries: fitxes, cartesamb proves... Un joc amb un conte perquè tota la família es diverteixi amb les aventures del Max, la Mia i la Yellow Van.

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  • BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI: LA PRINCESA MONONOKE
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    BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI: LA PRINCESA MONONOKE
    MONTERO PLATA, LAURA
    La princesa Mononoke es la película más desafiante e interesante deHayao Miyazaki. Con ella, Studio Ghibli batió todos los récordsimaginables en Japón y se ganó el favor de crítica y público. Lahistoria, en torno a un guerrero obligado a abandonar su hogar después de haber sido maldito, se sitúa en el corazón del conflicto entre las fuerzas de la naturaleza y las del

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  • ORIGAMI CREATIVO
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    ORIGAMI CREATIVO
    BAKER,NATALIE

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  • ESCAPE BOOK 2
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    ESCAPE BOOK 2
    TAPIA,IVAN
    Candela Fuertes está en horas bajas: su lucha contra el poderoso Club Wanstein ha minado su credibilidad como periodista. Corroída por la sed de venganza, decide recurrir a las únicas personas que pueden ayudarla en una causa que ya parece perdida: los Orwellianos, un grupo que no repara en medios para destapar escándalos. Pero llegar a ellos implica transitar un camino pla

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  • DESAFÍOS CIENTÍFICOS PARA TODA LA FAMILIA
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    Titulo del libro
    DESAFÍOS CIENTÍFICOS PARA TODA LA FAMILIA
    AA.VV
    ¿Cuál de los cinco sentidos desarrolla más una persona sorda? ¿Qué pasa cuando le cortas la cola a una lagartija? ¿Cuántas toneladas de aspirina se producen anualmente? ¿Bajo qué nombre solemos referirnos a las auroras polares del hemisferio norte? ¡Escoge una carta, responde a las preguntas y conviértete en el as de las ciencias! ¿Quién logrará descifrar más mis

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  • YELLOWSTAR
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    YELLOWSTAR
    KIM, BORA
    Con solo 25 años, Bora Kim, más conocido como «YellOwStaR», es una de las máximas leyendas del mundo de los eSports. En sus 6 temporadas como jugador profesional disputó 7 finales de la LCS, ganó 5 títulos, y participó en 5 Campeonatos Mundiales.En este libro, Bora Kim desgrana su trayectoria, desde que descubrió League of Legends hasta los secretos de las grandes com

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