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de AVERN, J. X.
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de AVERN, J. X.
Si Los Cinco fueran chavales de ahora, se reunirían en internet...
Los Mystery Gamers son una pandilla en el instituto... y también en el universo virtual. Ahí cambian la mochila por una skin y resuelven misterios digitales con toda clase de gadgets. Sin embargo, la nueva aventura del videojuego los lleva a un universo victoriano donde suceden cosas muy raras. Píxeles escarlatas, objetos legendarios y usuarios fantasmales que les pondrán las cosas más difíciles que nunca. ¿Podrán resolver el caso antes de quedarse sin conexión?
Si eres gamer, este es tu equipo!
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