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3DS MAX 9. CURSO AVANZADO (Libro en papel)

CURSO AVANZADO

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Editorial:
INFORBOOK'S EDICIONES
Año de edición:
Materia:
Informática
ISBN:
978-84-96097-90-2
Páginas:
912
Encuadernación:
Rústica
Colección:
VARIAS
Idioma:
Castellano

3DS MAX 9. CURSO AVANZADO (Libro en papel)

Sinopsis

Este Curso Avanzado de 3ds max 9, válido también para la versión 8, es el complemento ideal para aquellos lectores que siguieron nuestro Curso de Iniciación y sienten la necesidad de profundizar de forma completa y práctica en las cuestiones más interesantes de las funciones avanzadas de este programa.


Además de numerosas prácticas, se incluye el desarrollo de un completo proyecto de ?storyboard? en el que a partir de la generación de un anteproyecto, se lleva a cabo la realización de los modelos, sus texturizados e iluminación, así como la preparación de personajes mediante las funciones Biped, Motion Mixer y Physique; finalizando con los aspectos generales de su animación y composición mediante Video Post.


En el transcurso de su lectura descubrirá las siguientes áreas temáticas:


El guión o ?Storyboard?. Donde se describen algunas cuestiones y consejos organizativos sobre la preparación de proyectos.


Modelado. Descripción de las funciones y prácticas sobre los diferentes métodos de creación de superficies.


Modificadores avanzados. Donde puede operar con una serie de funciones de transformación y de creación de sistemas de vestuario y cabelleras.


Flujo de partículas, aplicación avanzada de los sistemas de partículas en los que se les puede dotar de carácter mediante la asignación de forma, colores o materiales y vida con la asignación de tiempo de nacimiento y muerte.


Luces y cámaras, con la aplicación de conceptos avanzados y nuevos como las luces predefinidas, la emulación de cámaras y mapeado de las mismas.


Materiales y Mapas, su aplicación en objetos complejos y con la inclusión de nuevos materiales y mapas.


Animación con el conocimiento y aplicación de efectos especiales, huesos, sincronización de movimientos, cinemáticas de la preparación y animación de personajes, utilización de editores gráficos y modificadores relacionados con la animación.


Módulo reactor, donde se detallan las funciones que permiten emular las reacciones físicas de los objetos dinámicos.


Character Studio, donde se describe la importante herramienta ?biped? que facilita y simplifica la creación y preparación para la animación de personajes.


Iluminación avanzada, donde podrá tener conocimiento de métodos como Light Tracer, Radiosity así como la inclusión del nuevo motor Mental Ray.


Renderización y Postproducción, con un conocimiento más profundo de las herramientas que permitan desenfoques de movimiento, efectos multipase, profundidad de campo, etc. así como los nuevos efectos Hair and Fur generados por el modificador del mismo nombre.


Finalizan estas áreas temáticas con un capítulo sobre Maxscript, en el que se describen algunos conceptos básicos sobre la personalización y programación.

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